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	<title>Nicolò Zarotti&#039;s Blog &#187; Videogiochi</title>
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	<description>Le molteplici vie di una vita</description>
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		<title>PS Vita: la rivoluzione del gioco portatile</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 13:44:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolò</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[descrizione]]></category>
		<category><![CDATA[ps vita]]></category>
		<category><![CDATA[uscita]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[<div style="display: none;"><img style="width: 0px; height: 0px;" src="http://stat.ebuzzing.com/stats/39308_4605_568007_12255_9787_1.jpg" alt="" border="0" /></div>
<p><img style="width: 598px; height: 286px;" src="http://www.amicopc.com/wp-content/uploads/2011/12/PS-Vita-frontal.jpg" alt="" /></p>
<p>Sono un appassionato delle console portatili fin dai tempi del glorioso e mai dimenticato Game Boy di Nintendo e ricordo chiaramente come da ragazzino ambissi a poter vedere tra le mie mani quelle meraviglie grafiche che potevo godermi su alcuni &#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div style="display: none;"><img style="width: 0px; height: 0px;" src="http://stat.ebuzzing.com/stats/39308_4605_568007_12255_9787_1.jpg" alt="" border="0" /></div>
<p><img style="width: 598px; height: 286px;" src="http://www.amicopc.com/wp-content/uploads/2011/12/PS-Vita-frontal.jpg" alt="" /></p>
<p>Sono un appassionato delle console portatili fin dai tempi del glorioso e mai dimenticato Game Boy di Nintendo e ricordo chiaramente come da ragazzino ambissi a poter vedere tra le mie mani quelle meraviglie grafiche che potevo godermi su alcuni capolavori della prima PlayStation di <a href="http://www.ebuzzing.it/rd/39308_4605_568007_12255_9787_71060/www.psvita.com" rel="nofollow" target="_blank">Sony</a>. Poi è giunta la PSP e finalmente ha avverato quel sogno di vedere dei modelli tridimensionali come Dio comanda (non 4 poligoni per testa, gambe e braccia come nel primo Tomb Raider, per inderci) su uno schermo portatile. Il risultato è quello che tutti conosciamo e direi che la console tascabile in questione non ha bisogno di ulteriori presentazioni.</p>
<p><span id="more-3958"></span></p>
<p>Ciò di cui invece vi parlo oggi è della sua naturale evoluzione, uscita nella terra del Sol Levante il 17 dicembre scorso col nome di <a href="http://www.ebuzzing.it/rd/39308_4605_568007_12255_9787_71060/www.psvita.com" rel="nofollow" target="_blank">PlayStation®Vita</a>. E&#8217; dotata di uno schermo multitouch OLED da 5 pollici con una risoluzione dichiarata di 960 x 544, capace di riprodurre fino a 16 milioni di colori. Dispone inoltre di un sensore touch posteriore, un sistema di rilevamento del movimento a sei assi (costituito da un giroscopio a tre assi e da un accelerometro a tre assi) e una bussola elettronica, sempre a tre assi. Ciò permetterà di far coincidere a ogni movimento o inclinazione della console delle precise reazioni sullo schermo, allargando smisuratamente gli orizzonti del <em>gameplay</em>.</p>
<p>Per quanto concerne le dimensioni, la <a href="http://www.ebuzzing.it/rd/39308_4605_568007_12255_9787_71060/www.psvita.com" rel="nofollow" target="_blank">PS Vita</a> misura 182 mm in larghezza, 18,6 mm in altezza e 83,5 mm in profondità. E&#8217; inoltre dotata di due fotocamere VGA da 1.3 Megapixel (una anteriore e una posteriore) che promettono di esaltare ulteriormente l&#8217;esperienza di gioco e le capacità Social della console.</p>
<p>Quando uscirà da noi questo gioiellino? L&#8217;attesa non è lunga: la data prevista per l&#8217;uscita in America, Europa e Oceania è il 22 febbraio. Il prezzo varierà in base alla versione scelta: saranno disponibili infatti una versione a 249 € dotata di sola connettività WiFi e una che comprenderà anche la connessione 3G (previo abbonamento con apposito operatore), venduta a 299 €. In vari negozi online, tra l&#8217;altro, come Amazon, Feltrinelli o Game Stop, sono già disponibili dei bundle di preordine coi quali si può strappare un gioco o qualche accessorio incluso.</p>
<p>Nell&#8217;attesa dell&#8217;uscita della console, vi lascio col video di introduzione mostrato da Sony all&#8217;E3 di quest&#8217;anno:</p>
<p><iframe src="http://www.youtube.com/embed/sK5eschuK0U" frameborder="0" width="560" height="315"></iframe></p>
<p><a href="http://www.ebuzzing.it" rel="nofollow" target="_blank"><em>Articolo sponsorizzato</em></a>
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		<title>Muore a vent&#8217;anni per trombosi dovuta&#8230; ai videogiochi?!</title>
		<link>http://nicolozarotti.com/muore-a-ventanni-per-trombosi-dovuta-ai-videogiochi/</link>
		<comments>http://nicolozarotti.com/muore-a-ventanni-per-trombosi-dovuta-ai-videogiochi/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 05 Aug 2011 11:56:43 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolò</dc:creator>
				<category><![CDATA[Attualità]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[morto]]></category>
		<category><![CDATA[trombosi]]></category>
		<category><![CDATA[ventenne]]></category>
		<category><![CDATA[xbox]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2011/08/Gamesource-81371.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3756" title="Gamesource-81371" src="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2011/08/Gamesource-81371.jpg" alt="" width="589" height="441" /></a></p>
<p></p>
<p>Oggi ho avuto la possibilità di deliziarmi nel leggere un <strong><a href="http://www.ilgiornale.it/cronache/gb_muore_trombosi_ad_appena_20_anni_giocava_videogiochi_piu_dodici_ore/30-07-2011/articolo-id=537718-page=0-comments=2#1" target="_blank">articolo</a></strong> su <strong><em>Il Giornale</em></strong> (non che abbia di solito tali <strong>bieche abitudini</strong>, ma ho trovato il link sulla bacheca di Facebook, condiviso da non so chi) nel quale si &#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2011/08/Gamesource-81371.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3756" title="Gamesource-81371" src="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2011/08/Gamesource-81371.jpg" alt="" width="589" height="441" /></a></p>
<p></p>
<p>Oggi ho avuto la possibilità di deliziarmi nel leggere un <strong><a href="http://www.ilgiornale.it/cronache/gb_muore_trombosi_ad_appena_20_anni_giocava_videogiochi_piu_dodici_ore/30-07-2011/articolo-id=537718-page=0-comments=2#1" target="_blank">articolo</a></strong> su <strong><em>Il Giornale</em></strong> (non che abbia di solito tali <strong>bieche abitudini</strong>, ma ho trovato il link sulla bacheca di Facebook, condiviso da non so chi) nel quale si riporta una notizia diffusa dal <strong>tabloid <em>The Sun</em></strong> che parla di un<strong> ragazzo inglese</strong> deceduto a causa di una <strong>trombosi venosa profonda</strong> dovuta alla posizione sedentaria prolungata. Fin qui nulla di troppo sconcertante (età della vittima a parte), se non che la causa delle<strong> abitudini non proprio atletiche</strong> del ragazzo era dovuta alla sua <strong>dipendenza da videogiochi</strong>, che lo spingeva a stare davanti allo schermo anche<strong> dodici ore al giorno</strong>.</p>
<p><span id="more-3755"></span></p>
<p>Risultato: <em>The Sun</em> titola a caratteri cubitali <strong><em>&#8220;Xbox tragedy&#8221;</em></strong> e il danno è immediato: la notizia rimbalza dovunque e <em>Il Giornale</em> inizia il proprio articolo con una frase che <strong>ha dell&#8217;incredibile</strong>: <strong></strong></p>
<blockquote><p>&#8220;Si può morire per un videogame? Sì se si passano 12 ore consecutive con un joystick in mano.&#8221;</p></blockquote>
<p>A coadiuvare il tutto, poi, ci si mette pure il <strong>sottotitolo</strong>:</p>
<blockquote><p>&#8220;Ora il padre ha lanciato una campagna di sensibilizzazione sui rischi dei videogame&#8221;.</p></blockquote>
<p>Com&#8217;è ovvio a nessuno di questi <strong>rampanti giornalisti</strong> è passato minimamente per l&#8217;anticamera del cervello di ricordare che <strong>qualunque attività</strong> che implichi una <strong>posizione sedentaria</strong> per un <strong>gran numero di ore</strong> comporta questi e tanti altri <strong>rischi</strong>, né si sono interessati a scoprire se questo ragazzo magari &#8211; per caso eh! &#8211; avesse qualche <strong>problema congenito di coagulazione</strong>.</p>
<p>Anche perché se davvero egli era una promessa del <strong><em>game design</em></strong>, come dimostrerebbe la sua ammissione alla <strong>Leicester University</strong>, probabilmente sarebbe passato dalla sedentarietà per <strong>gioco</strong> alla sedentarietà per <strong>studio</strong>. Quella che provano più o meno ogni giorno <strong>tutti gli studenti universitari</strong> di questo mondo, <strong>sottoscritto incluso</strong>.</p>
<p>Forse è meglio se mi faccio una bella dose di <strong>eparina</strong>, che ne dite?</p>
<p>
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		<title>Diventa padrone del Texas con &#8220;Governor of Poker&#8221;!</title>
		<link>http://nicolozarotti.com/diventa-padrone-del-texas-con-governor-of-poker/</link>
		<comments>http://nicolozarotti.com/diventa-padrone-del-texas-con-governor-of-poker/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 27 Jul 2011 19:57:50 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolò</dc:creator>
				<category><![CDATA[Apple]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[app]]></category>
		<category><![CDATA[applicazione]]></category>
		<category><![CDATA[governor of poker]]></category>
		<category><![CDATA[iPhone]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2011/07/Senza-titolo.png"><img class="alignnone size-full wp-image-3718" title="Senza titolo" src="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2011/07/Senza-titolo.png" alt="" width="638" height="394" /></a></p>
<p>Diventare governatori del Texas grazie all’abilità con le carte nel <strong><a href="http://www.italiapoker.it/gioco-poker.php">gioco del poker</a></strong> e coi soldi che guadagnerete sconfiggendo i vostri avversari: questo è l’obiettivo che dovrete raggiungere in <em>Governor of Poker</em>, l’applicazione per iPhone di cui vi parlo &#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2011/07/Senza-titolo.png"><img class="alignnone size-full wp-image-3718" title="Senza titolo" src="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2011/07/Senza-titolo.png" alt="" width="638" height="394" /></a></p>
<p>Diventare governatori del Texas grazie all’abilità con le carte nel <strong><a href="http://www.italiapoker.it/gioco-poker.php">gioco del poker</a></strong> e coi soldi che guadagnerete sconfiggendo i vostri avversari: questo è l’obiettivo che dovrete raggiungere in <em>Governor of Poker</em>, l’applicazione per iPhone di cui vi parlo oggi, nella quale vi ritroverete immersi in un’ambientazione stile western dal fascino senza tempo e le vostre capacità saranno le uniche alleate di cui disporrete nella corsa alla conquista del potere.</p>
<p><span id="more-3717"></span></p>
<p>La meccanica di gioco è tanto semplice quanto divertente: grazie ai soldi che guadagnerete giocando a poker potrete acquistare proprietà e cominciare a ottenere entrate da case da gioco, saloon e affini. Al giocatore viene offerta la possibilità di cimentarsi in tornei di diverso <em>buy-in</em> e di mettersi alla prova più volte, senza il timore di vedere tutti i propri sforzi annullati da una semplice mano sfortunata. I progressi sono, com’è ovvio, regolarmente salvabili, permettendo quindi il celere recupero di una partita dopo una qualsiasi interruzione.</p>
<p>Per quanto concerne il suono e la grafica, ci si trova di fronte a un comparto tecnico molto coinvolgente. In particolar modo i modelli poligonali e le texture risultano molto scorrevoli, soprattutto durante le partite a poker vero e proprio, che sono sostenute da un’interfaccia decisamente semplice ed intuitiva.</p>
<p>Il personaggio virtuale con cui si gioca è inoltre completamente personalizzabile, a partire dall’abbigliamento. Un’altra caratteristica importante sono i tornei che si possono organizzare una volta acquistate delle proprietà e al quale il giocatore stesso potrà partecipare scegliendo liberamente quanto spendere per ogni partecipante e quanto riscuotere come premio finale una volta conclusa la partita.</p>
<p>Governor of Poker vi farà quindi entrare in un mondo dove il <strong><a href="http://www.italiapoker.it/">poker</a></strong> sarà sempre l’unico modo per avanzare e aumentare la vostra fama di giocatore, permettendovi di raggiungere e sbloccare nuove destinazioni, nuove partite con diversi avversarsi e mettendovi nelle condizioni di dimostrare che siete voi i più adatti ad assumere la carica di “Governatore del Poker”, ossia il giocatore più abile e temibile di tutto il Texas.</p>
<p>
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		<title>Tekken, il film. Ma perché?</title>
		<link>http://nicolozarotti.com/tekken-il-film/</link>
		<comments>http://nicolozarotti.com/tekken-il-film/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 24 Jul 2011 13:50:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolò</dc:creator>
				<category><![CDATA[Cinema]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[il film]]></category>
		<category><![CDATA[Movie]]></category>
		<category><![CDATA[tekken]]></category>
		<category><![CDATA[trailer]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2010/03/Tekken-International.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3702" title="Tekken International" src="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2010/03/Tekken-International.jpg" alt="" width="498" height="719" /></a></p>
<p></p>
<p>Adesso voi guardate questo video e ditemi se ce n&#8217;era <strong>realmente bisogno</strong>.<br />
Non era già troppo alto il numero dei <strong>videogiochi stuprati dal cinema</strong>? Non bastavano i tristi esperimenti con <strong><em>Mortal Kombat</em></strong> e<strong><em> Street Fighter</em></strong> a far capire &#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2010/03/Tekken-International.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-3702" title="Tekken International" src="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2010/03/Tekken-International.jpg" alt="" width="498" height="719" /></a></p>
<p></p>
<p>Adesso voi guardate questo video e ditemi se ce n&#8217;era <strong>realmente bisogno</strong>.<br />
Non era già troppo alto il numero dei <strong>videogiochi stuprati dal cinema</strong>? Non bastavano i tristi esperimenti con <strong><em>Mortal Kombat</em></strong> e<strong><em> Street Fighter</em></strong> a far capire che i <strong>picchiaduro</strong> vanno <strong>lasciati lì</strong> dove sono, nel loro bel <strong>nido videoludico</strong>? Evidentemente <strong>no</strong>, ci mancava solo un <strong>Jin Kazama </strong>in versione<strong> tardoadolescenziale</strong>.<br />
Comunque, se volete <strong>evitare di spendere</strong> anche solo una manciata di euro per<strong> questo capolavoro annunciato</strong> della cinematografia contemporanea, vi informo che <strong>online</strong> gira già da tempo la <strong>versione giapponese sottotitolata in italiano</strong>.</p>
<p><span id="more-2859"></span></p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=lWVTLLPwaQc">http://www.youtube.com/watch?v=lWVTLLPwaQc</a></p>
<p>
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		<title>The electronic game of the FUTURE!</title>
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		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 18:11:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolò</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>Ecco uno dei motivi per cui essere <strong>contento</strong> di avere vent&#8217;anni <strong>OGGI</strong>:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=H2EIsnr_cv4">http://www.youtube.com/watch?v=H2EIsnr_cv4</a></p>
<p>
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			<content:encoded><![CDATA[<p>Ecco uno dei motivi per cui essere <strong>contento</strong> di avere vent&#8217;anni <strong>OGGI</strong>:</p>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=H2EIsnr_cv4">http://www.youtube.com/watch?v=H2EIsnr_cv4</a></p>
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		<title>Monster Hunter Portable 3rd</title>
		<link>http://nicolozarotti.com/monster-hunter-portable-3rd/</link>
		<comments>http://nicolozarotti.com/monster-hunter-portable-3rd/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 20 Mar 2010 19:51:34 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolò</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[monster hunter freedom 3]]></category>
		<category><![CDATA[monster hunter portable 3rd]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[uscita]]></category>
		<category><![CDATA[Video]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><a href="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2010/03/4437971584_af873fca13_o.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2836" title="4437971584_af873fca13_o" src="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2010/03/4437971584_af873fca13_o.jpg" alt="" width="441" height="368" /></a></p>
<p>Se ultimamente avevo qualche dubbio sull&#8217;<strong>utilità di tenere o meno la PSP</strong> (eccezion fatta per <strong><em>Harvesto Moon: Hero Of Leaf Valley</em></strong>, in uscita ad aprile), è stato fugato completamente da <strong>questo video</strong>.</p>
<p>Di che parlo? Di <strong><em>Monster </em></strong>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2010/03/4437971584_af873fca13_o.jpg"><img class="alignnone size-full wp-image-2836" title="4437971584_af873fca13_o" src="http://nicolozarotti.com/wp-content/uploads/2010/03/4437971584_af873fca13_o.jpg" alt="" width="441" height="368" /></a></p>
<p>Se ultimamente avevo qualche dubbio sull&#8217;<strong>utilità di tenere o meno la PSP</strong> (eccezion fatta per <strong><em>Harvesto Moon: Hero Of Leaf Valley</em></strong>, in uscita ad aprile), è stato fugato completamente da <strong>questo video</strong>.</p>
<p>Di che parlo? Di <strong><em>Monster Hunter Portable 3rd</em></strong>, che in Italia probabilmente diverrà <strong><em>Monster Hunter Freedom 3</em></strong>, annunciato di recente da <strong>Capcom</strong> e <strong>in arrivo entro l&#8217;anno</strong>.</p>
<p>Date un&#8217;occhiata e <strong>cominciate a lucidare lo spadone</strong>:</p>
<p><span id="more-2835"></span>
<p><a href="http://www.youtube.com/watch?v=wsGVYFBxY88">http://www.youtube.com/watch?v=wsGVYFBxY88</a></p>
<p><!--adsense#4-->
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		<title>Recensione di Silenth Hill Shattered Memories per Sony PSP</title>
		<link>http://nicolozarotti.com/recensione-di-silenth-hill-shattered-memories-per-sony-psp/</link>
		<comments>http://nicolozarotti.com/recensione-di-silenth-hill-shattered-memories-per-sony-psp/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 11 Feb 2010 13:39:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolò</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[foto]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Review]]></category>
		<category><![CDATA[shattered memories]]></category>
		<category><![CDATA[silent hill]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://static.gamecrazy.com/images/games/boxart/14392.jpg" alt="" width="440" height="759" /></p>
<p style="float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 5px; margin-right: 10px;"></p>
<h2>Presentazione</h2>
<p>Il genere del <strong><em>survival horror</em></strong>, negli anni a cavallo tra la fine del secolo scorso ed il nuovo, ha spesso visto due serie schierate al confronto: <strong><em>Resident Evil</em></strong> della <strong>Capcom</strong> e <strong><em>Silent Hill</em></strong> della <strong>Konami</strong>. Più <strong>dinamico</strong>&#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://static.gamecrazy.com/images/games/boxart/14392.jpg" alt="" width="440" height="759" /></p>
<p style="float: left; margin-bottom: 0px; margin-left: 5px; margin-right: 10px;"><!--adsense#6--></p>
<h2>Presentazione</h2>
<p>Il genere del <strong><em>survival horror</em></strong>, negli anni a cavallo tra la fine del secolo scorso ed il nuovo, ha spesso visto due serie schierate al confronto: <strong><em>Resident Evil</em></strong> della <strong>Capcom</strong> e <strong><em>Silent Hill</em></strong> della <strong>Konami</strong>. Più <strong>dinamico</strong> e votato all&#8217;azione il primo, più <strong>psicologico</strong> e disturbante il secondo.<br />
Personalmente ho sempre preferito <em>Resident Evil</em> (<strong>mai giunto su PSP</strong>), ma non ho mai disdegnato neanche le atmosfere da incubo di <em>Silent Hill</em> che, con questo <strong><em>Shattered Memories</em></strong>, giunge al <strong>settimo capitolo</strong> (il <strong>secondo </strong>sul portatile Sony) e con <strong>non poche novità</strong>. Ad essere onesti, si sa già molto sul suo conto: la versione PSP che recensisco oggi non è altro che un <strong><em>porting</em> della versione</strong> già uscita da diverso tempo <strong>per Wii</strong>, cosa che, come vedremo, ha comportato <strong>qualche problema</strong>.<br />
<span id="more-2542"></span><br />
<h2>Trama</h2>
<p>Lo <strong>sfigato di turno</strong> a cui tocca andare a spasso per la ridente cittadina di Silent Hill si chiama <strong>Harry Mason</strong>. La trama inizia subito bene con un bel incidente stradale in cui il nostro Harry, ancora <strong>semirincoglionito per l&#8217;urto</strong>, si rende conto che la <strong>figlioletta di 7 anni Cheryl</strong>, seduta sul sedile posteriore, è <strong>completamente sparita</strong>. Parte così alla sua ricerca per le strade della nota città, ma nota fin da subito che <strong>non tutto va come dovrebbe&#8230;</strong><br />
Ma questa è <strong>solo una parte</strong> della storia. La trama infatti comincia nell&#8217;<strong>ufficio dello psicologo di Harry</strong> che, col pretesto di una <strong>seduta di psicoterapia</strong>, funge come punto di smistamento per i<strong> vari <em>flashback</em></strong> che compongono l&#8217;intreccio. Ed è proprio qui che si nota una delle novità più apprezzabili dal punto di vista narrativo del gioco: lo psicologo somministrerà ad Harry un questionario in cui<strong> il giocatore dovrà rispondere a delle domande</strong> in base alle quali verrà <strong>modellata l&#8217;esperienza di gioco</strong>, in modo da creare un orrore il più possibile vicino alle <strong>vere paure del giocatore</strong>.</p>
<p><img class=" alignnone" src="http://www.nintendoeverything.com/wp-content/uploads/2009/07/th_silent_hill_shattered_memories-9.jpg" alt="" width="439" height="265" /></p>
<p><em>Il colore di questa casa vi verrà fatto scegliere dallo psicologo tramite un disegno da colorare nel suo studio</em></p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>Ok, la trama non è <strong>nulla di troppo originale</strong>, ma la trovata dello psicologo è senz&#8217;altro buona. Però qui, nel campo del <em>gameplay</em>, <strong>cominciano i dolori</strong>. Come già sanno i possessori della versione Wii, <strong>lo stile di gioco della serie è stato completamente rivoluzionato</strong>: nonostante vi sia ancora la consueta alternanza tra il mondo reale e quello da incubo, questa volta il protagonista potrà <strong>solo ed esclusivamente scappare</strong>. Avete capito bene: <strong>niente armi, niente combattimenti</strong>, solo gambe levate.<br />
La meccanica di gioco si alterna prevalentemente tra due fasi. Una è quella di esplorazione in cui, al contrario degli episodi precedenti, n<strong>on si raccoglieranno oggetti vari</strong> per risolvere enigmi ancor più vari, ma solo <strong>chiavi adibite all&#8217;apertura di porte </strong>distanti pochi pixel e <strong>qualche &#8220;oggetto ricordo&#8221; </strong>utile allo svolgimento della trama. L&#8217;interazione con l&#8217;ambiente avviene tramite <strong>cursore, come il mouse del pc</strong>: usando la levetta analogica <strong>muoverete una &#8220;manina&#8221; </strong>con cui sposterete oggetti, aprirete armadi e così via. Inutile dire che il tutto, per ovvi motivi, <strong>funzionava bene su Wii</strong>, mentre <strong>su PSP</strong> questo meccanismo pare piuttosto <strong>forzato e limitato</strong>.<br />
La seconda fase è invece quella di<strong> fuga</strong>: mentre starete camminando ignari, il mondo cambierà di colpo <strong>proiettandovi in un incubo</strong> in cui il vostro unico scopo sarà <strong>correre lungo un percorso</strong> cercando di evitare delle orribili creature che, oltre a volervi saltare addosso, sono anche <strong>molto più veloci di voi</strong>, fatto che renderà l&#8217;esperienza di fuga <strong>non solo noiosa</strong>, ma anche <strong>piuttosto frustrante</strong>.<br />
<strong>La visuale è stata modificata</strong> rispetto ai canoni originali della serie: ora Harry si trova <strong>alla vostra sinistra</strong>, in terza persona, ma in posizione <strong>più vicina</strong> rispetto a voi.<br />
Una nota positiva è l&#8217;<strong>introduzione del telefono cellulare</strong>: oltre a poter ricevere <strong>messaggi</strong>, ricevere e fare <strong>chiamate</strong> e <strong>fotografare </strong>l&#8217;ambiente, fungerà anche da <strong>mappa GPS</strong> e da <strong>sistema di salvataggio</strong> (eliminando finalmente i <strong>fastidiosi</strong> <strong><em>save point</em></strong> che hanno tormentato generazioni intere di giocatori).</p>
<h2>Grafica</h2>
<p>Nel complesso il comparto grafico è <strong>più che accettabile</strong>, per quanto spesso e volentieri si noti <strong>qualche rallentamento</strong> nell&#8217;apertura e chiusura delle porte, soprattutto durante le fasi di fuga, in cui il ritmo di scorrimento degli elementi su schermo è più veloce. <strong>Molto buono il dettaglio</strong> degli sfondi.</p>
<p><img src="http://pspmedia.ign.com/psp/image/article/105/1056343/silent-hill-shattered-memories-20091217043321459_640w.jpg" alt="" /></p>
<p><em>Il cursore a forma di mano vi servirà per manipolare gli oggetti dell&#8217;ambiente e risolvere i vari enigmi</em></p>
<h2>Sonoro</h2>
<p>Qui bisogna fare una <strong>nota di plauso</strong>. La versione che ho provato (<strong>americana</strong>) presenta un ottimo doppiaggio che rende l&#8217;esperienza molto realistica, mentre <strong>le musiche d&#8217;atmosfera funzionano alla grande</strong>, nella piena tradizione della serie.</p>
<h2>Longevità</h2>
<p>Un altro punto debole, <strong>in comune con <em>Origins</em></strong>, il primo capitolo apparso su PSP: il gioco è <strong>decisamente troppo corto</strong>. Un giocatore esperto <strong>non impiegherà più di 5-6 ore </strong>a completarlo.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p><em>Silent Hill Shattered Memories </em>soffre di un <strong>vizio di fondo</strong>: è un <em>porting</em> da una console che utilizza <strong>sistemi di controllo completamente differenti </strong>e ciò ha finito per inficiare tutta l&#8217;esperienza di gioco. Se è infatti vero che, nonostante tutte le <strong>novità discutibili introdotte</strong>, la versione Wii risulta più che giocabile grazie all&#8217;integrazione del controller, su PSP questo aspetto viene meno, <strong>rendendo il tutto molto più frustrante</strong>. Non male come tentativo, ma <strong>si poteva fare decisamente meglio</strong>.<br />
E siamo ancora <strong>in attesa di <em>Resident Evil </em>su PSP</strong>.</p>
<h2>Voto</h2>
<h2><strong>6,5</strong></h2>
<h2><strong><br />
</strong></h2>
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		<title>Shii, la Wii per sole donne</title>
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		<comments>http://nicolozarotti.com/shii-la-wii-per-sole-donne/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 10 Jan 2010 20:36:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolò</dc:creator>
				<category><![CDATA[Umorismo]]></category>
		<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[just women]]></category>
		<category><![CDATA[Nintendo]]></category>
		<category><![CDATA[parodia]]></category>
		<category><![CDATA[shii]]></category>
		<category><![CDATA[solo per donne]]></category>
		<category><![CDATA[video divertenti]]></category>
		<category><![CDATA[wii]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://www.flashki.it/foto/1240245628_Shii.JPG" alt="" width="301" height="172" /></p>
<p>Girovagando su<strong> Facebook </strong>ho trovato una <strong>video tedesco</strong> molto divertente che schernisce la<strong><em> Wii</em></strong>, famosa console<em> next generation</em> della <strong>Nintendo</strong>. Si tratta di <strong>Shii</strong>, la <strong>versione per sole donne</strong> che permette alle <strong>casalinghe più agguerrite</strong> di cimentarsi &#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://www.flashki.it/foto/1240245628_Shii.JPG" alt="" width="301" height="172" /></p>
<p>Girovagando su<strong> Facebook </strong>ho trovato una <strong>video tedesco</strong> molto divertente che schernisce la<strong><em> Wii</em></strong>, famosa console<em> next generation</em> della <strong>Nintendo</strong>. Si tratta di <strong>Shii</strong>, la <strong>versione per sole donne</strong> che permette alle <strong>casalinghe più agguerrite</strong> di cimentarsi in sfide all&#8217;ultimo sangue nelle <strong>discipline più disparate</strong>, come il <strong>lavoro a maglia</strong>, la <strong>pulizia con l&#8217;aspirapolvere</strong>, <strong>stiratura</strong> e, <em>dulcis in fundo</em>, un&#8217;attività <strong>molto, molto interessante.</strong></p>
<p><span id="more-2375"></span></p>
<p>Ovviamente pubblico questo video con <strong>solo intento umoristico</strong>, senza voler in alcun modo discriminare le donne a cui, ovviamente, <strong>porto rispetto</strong> tanto quanto agli uomini.</p>
<p>Buona visione!</p>
<p><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="500" height="281" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="http://www.facebook.com/v/1253253737855" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="500" height="281" src="http://www.facebook.com/v/1253253737855" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object></p>
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		<title>Recensione della demo americana di Final Fantasy Dissidia per Sony PSP</title>
		<link>http://nicolozarotti.com/recensione-della-demo-americana-di-final-fantasy-dissidia-per-psp/</link>
		<comments>http://nicolozarotti.com/recensione-della-demo-americana-di-final-fantasy-dissidia-per-psp/#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 12:19:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolò</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[demo]]></category>
		<category><![CDATA[download]]></category>
		<category><![CDATA[final fantasy dissidia]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione giochi PSP]]></category>
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		<description><![CDATA[<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v306/violinsplay/Dissidia_Logo1.jpg" alt="" width="423" height="248" /></p>
<p style="float: left; margin-bottom: 5px; margin-left: 5px; margin-right: 10px;"></p>
<p>I fan di <strong>Final Fantasy</strong> possono finalmente gioire.  E&#8217; è stata infatti da poco rilasciata nel <strong>Play Station Store</strong> statunitense la <strong>demo americana</strong> giocabile di <strong>Final Fantasy Dissidia</strong>, l&#8217;attesissimo <strong>picchiaduro marchiato Square-Enix</strong> per <strong>Sony PSP</strong> che mette al confronto &#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://img.photobucket.com/albums/v306/violinsplay/Dissidia_Logo1.jpg" alt="" width="423" height="248" /></p>
<p style="float: left; margin-bottom: 5px; margin-left: 5px; margin-right: 10px;"><!--adsense#6--></p>
<p>I fan di <strong>Final Fantasy</strong> possono finalmente gioire.  E&#8217; è stata infatti da poco rilasciata nel <strong>Play Station Store</strong> statunitense la <strong>demo americana</strong> giocabile di <strong>Final Fantasy Dissidia</strong>, l&#8217;attesissimo <strong>picchiaduro marchiato Square-Enix</strong> per <strong>Sony PSP</strong> che mette al confronto tutti i più famosi personaggi della <strong>saga di giochi di ruolo</strong> <strong>più nota del mondo videoludico</strong>. In attesa dell&#8217;<strong>uscita del titolo ufficiale</strong>, prevista per questo<strong> settembre</strong>, vediamo quindi ciò che si può già estrapolare da questa versione provvisoria.</p>
<p><span id="more-1697"></span></p>
<p><strong>Le modalità di gioco sono 2</strong>: una per <strong>principianti</strong> e una per utenti <strong>esperti</strong>.</p>
<p><strong>I personaggi giocabili sono 5</strong> e precisamente:<br />
1) <span style="text-decoration: underline;"><strong>Onion Knight</strong></span>, da <strong>Final Fantasy</strong><br />
2)<strong> <span style="text-decoration: underline;">Cecil</span></strong>, da <strong>Final Fantasy IV</strong><br />
3)<strong> <span style="text-decoration: underline;">Terra</span></strong>, da <strong>Final Fantasy VI</strong><br />
4) <span style="text-decoration: underline;"><strong>Cloud</strong></span>, da<strong> Final Fantasy VII</strong><br />
5) <span style="text-decoration: underline;"><strong>Sephiroth</strong></span>, da <strong>Final Fantasy VII</strong></p>
<p>Una volta scelto il personaggio, partirà un caricamento che include dei <strong>suggerimenti sui controlli e sulle varie tecniche utilizzabili</strong>. A tal proposito si distinguono <strong>due tipi di attacchi</strong>:<br />
1) <span style="text-decoration: underline;"><strong>Bravery attacks:</strong></span> si compiono premendo il tasto Tondo e <strong>non tolgono HP, bensì Bravery</strong> (Coraggio); la loro utilità si riscontra nel fatto che il nostro personaggio infliggerà con gli attacchi HP un <strong>danno uguale al valore della propria Bravery</strong>; se porteremo la Bravery dell&#8217;avversario a 0, si otterrà un &#8221;<strong>Break</strong>&#8221; e il nostro personaggio avrà un <strong>momento di vantaggio</strong>.<br />
2) <span style="text-decoration: underline;"><strong>HP attacks:</strong></span> si compiono premendo il tasto Quadrato e <strong>tolgono HP</strong> in misura eguale al proprio valore di Bravery. E&#8217; possibile <strong>combinare Bravery attacks e HP attacks</strong> seguendo le <strong>indicazioni fornite sullo schermo</strong> durante il combattimento.</p>
<p>Esiste inoltre una <strong>barra </strong>chiamata <strong>EX Gauge</strong> che, se riempita prendendo dei piccoli oggetti disseminati nell&#8217;arena chiamati <strong>EX Cores</strong> ed <strong>EX Force</strong>, permette di entrare nel cosiddetto <strong>EX Mode</strong>, una sottospecie di <strong>supermodalità</strong> in cui il nostro personaggio <strong>aumenta vertiginosamente tutti i propri attributi</strong>. Un esempio? Fate entrare<strong> Sephiroth in EX Mode</strong> e lo vedrete trasformato nella sua <strong>controparte demoniaca</strong>, con tanto di ala nera. L&#8217;EX Mode permetterà inoltre di sfruttare, mediante una combinazione di HP attacks, l&#8217;<strong>EX Burst</strong>, un <strong>superattacco</strong> ovviamente molto <strong>potente</strong> e molto <strong>coreografico</strong>.</p>
<p>Per quanto concerne la grafica, c&#8217;è davvero <strong>da rimanere sbalorditi</strong>. Le <strong>arene</strong> sono<strong> enormi</strong>, i <strong>personaggi </strong>sono molto <strong>dettagliati</strong> e la <strong>fluidità dell&#8217;azione</strong> è pressochè <strong>perfetta</strong>. La<strong> libertà di movimento</strong> è portata <strong>ai massimi livelli</strong> e sono inoltre presenti dei <strong>tocchi di classe </strong>non indifferenti, come delle <strong>speciali zone di &#8221;Quickmove&#8221;</strong> che ci permetteranno, col tasto Triangolo, di <strong>compiere movimenti spettacolari</strong> (<strong>scivolare su</strong> <strong>scie di luce</strong>,<strong> correre sui muri</strong>,<strong> volare</strong>, ecc) per poter giungere velocemente alle spalle dell&#8217;avversario.</p>
<p>Il comparto sonoro<strong> fa egregiamente il suo lavoro</strong>. Le musiche e le voci dei personaggi sono dei <strong>continui riferimenti agli episodi della saga</strong> e non mancheranno di provocare qualche sorrisetto agli appassionati. Gli effetti speciali<strong> ben si coniugano</strong> con la controparte grafica.</p>
<p>I <strong>controlli</strong> infine sono <strong>molto intuitivi</strong> e <strong>si integrano alla perfezione</strong> con le tecniche per ora rese disponibili.</p>
<p>Che dire quindi di questa demo? Se le premesse in essa contenute verranno confermate senza peggioramenti direi che <strong>a settembre ci troveremo di fronte all&#8217;enesimo capolavoro firmato Square-Enix</strong>. Sebbene infatti il genere del gioco non sia quello a cui sono avezzi i tantissimi fan della saga, l&#8217;idea di poter far affrontare personaggi di titoli diversi o, perchè no, poter<strong> finalmente vestire i panni di Sephiroth e bastonarle di santa ragione a Cloud</strong> potrebbe già di per sè smontare ogni lecito dubbio al riguardo e far raddrizzare il naso a quegli appassionati che lo avevano inizialmente storto.</p>
<p><strong>Scarica</strong> <strong><a href="http://espalpsp.com/dissidia_final_fantasy_usademo_-fichas-2095.html" target="_blank">qui</a></strong> la demo americana<strong> </strong>di<strong> Final Fantasy Dissidia</strong>.</p>
<p><!--adsense#4-->
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		<title>Recensione del gioco Monster Hunter Freedom Unite per Sony PSP</title>
		<link>http://nicolozarotti.com/recensione-del-gioco-monster-hunter-freedom-unite-per-sony-psp/</link>
		<comments>http://nicolozarotti.com/recensione-del-gioco-monster-hunter-freedom-unite-per-sony-psp/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 05 Jul 2009 18:01:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Nicolò</dc:creator>
				<category><![CDATA[Videogiochi]]></category>
		<category><![CDATA[giochi psp]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Freedom 2]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Freedom Unite]]></category>
		<category><![CDATA[Monster Hunter Portable 2n G]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione giochi PSP]]></category>

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		<description><![CDATA[<p><img src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/6/943356_114152_front.jpg" alt="" width="422" height="726" /></p>
<h2>Presentazione</h2>
<p style="float: left; margin-bottom: 5px; margin-left: 5px; margin-right: 10px;"></p>
<p>Noto in terra nipponica col nome di <strong>Monster Hunter Portable 2nd G</strong>, <strong>Monster Hunter Freedom Unite</strong> (d&#8217;ora in poi MHFU) è la versione europea e statunitense dell&#8217;ultimo capitolo per <strong>Sony PSP</strong> della saga di <strong>giochi di ruolo</strong> basata &#8230;</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img src="http://image.com.com/gamespot/images/bigboxshots/6/943356_114152_front.jpg" alt="" width="422" height="726" /></p>
<h2>Presentazione</h2>
<p style="float: left; margin-bottom: 5px; margin-left: 5px; margin-right: 10px;"><!--adsense#6--></p>
<p>Noto in terra nipponica col nome di <strong>Monster Hunter Portable 2nd G</strong>, <strong>Monster Hunter Freedom Unite</strong> (d&#8217;ora in poi MHFU) è la versione europea e statunitense dell&#8217;ultimo capitolo per <strong>Sony PSP</strong> della saga di <strong>giochi di ruolo</strong> basata sulla caccia di feroci mostri dalle dimensioni gargantuesche uscita dalla mente degli sviluppatori <strong>Capcom</strong>. Si tratta di un&#8217;espansione del precedente <strong>Monster Hunter Freedom 2</strong>, nella quale vengono introdotte <strong>nuove armi</strong>,<strong> nuove armature, nuovi mostri</strong> <strong>e molte altre interessanti novità</strong>. Ma vediamo le sue caratteristiche nel dettaglio.<span id="more-1516"></span></p>
<h2>Trama</h2>
<p>La trama è, per esigenze di gioco e <strong>contro gli standard del genere</strong>, quasi totalmente <strong>assente</strong>. Il giocatore impersonerà un cacciatore che, dopo essere sopravvissuto per miracolo all&#8217;attacco di un<strong> Tigrex</strong>, si risveglia nel <strong>villaggio di Pokke</strong>. Tutto qua. Nonostante ciò che sarebbe lecito pensare, tale assenza di risvolti <strong>non comporta nessun appesantimento nel gameplay</strong> che, come vedremo, sta comodamente in piedi da solo.</p>
<h2>Gameplay</h2>
<p>La base del gioco è Monster Hunter Freedom 2: le differenze tra i due titoli si cominciano a vedere solo più tardi e a tal proposito il giocatore potrà <strong>caricare il proprio salvataggio dal gioco precedente</strong> per poter <strong>continuare senza dover ripetere inutilmente tutte le missioni iniziali</strong>. Come nei precedenti capitoli, <strong>il fulcro del gameplay è rappresentato dalla caccia</strong>. E qui entra in gioco la <strong>straordinaria profondità</strong> di MHFU e della serie in generale: <strong>ogni caratteristica</strong> del vostro personaggio sarà <strong>personalizzabile</strong>, da quelle meramente estetiche come la <strong>voce</strong> o il <strong>taglio di capelli</strong>, a quelle di fondamentale importanza, come <strong>le armi e le armature</strong>. Proprio quest&#8217;ultime rappresentano la molla che fa andare avanti il gioco: ogni mostro ucciso permetterà al giocatore di <strong>ricavare dei materiali</strong> per costruire armi o armature sempre più potenti (e belle). I mezzi con cui trucidare i mostri sono poi diversissimi, dallo <strong>spadone</strong> alla <strong>balestra</strong>, dalla <strong>lancia</strong> all&#8217;<strong>arco</strong>, dalle <strong>spade doppie</strong> al <strong>martello</strong>. Ma tutto questo chi ha già giocato ad un capitolo della saga lo sa già. Vediamo quindi le <strong>novità</strong> di MHFU. Prima di tutto, i nuovi mostri: l&#8217;<strong>Hypnocatrice</strong>, un uccellaccio sulla falsariga del <strong>Garuga</strong> e il <strong>Nargacuga</strong>, una specie di <strong>Tigrex nero</strong> <strong>con la faccia da pipistrello</strong> che presta il proprio ritratto alla <strong>copertina del gioco</strong>. Sul fronte delle armature,  le più potenti <strong>potranno cambiare colore</strong> e alcune sono state <strong>decisamente migliorate</strong>, sia per quanto riguarda le abilità, sia per quanto concerne l&#8217;estetica. Idem dicasi (cambio di colore a parte) per le armi. Una delle novità sicuramente più interessanti è rappresentata dal <strong>Felyne</strong> (uno dei gatti antropomorfi che abitano il villaggio Pokke) che si può addestrare e portare con nelle missioni e che <strong>darà al giocatore una grossa mano</strong>, non tanto per quanto riguarda le sue abilità (almeno all&#8217;inizio), ma in quanto spesso e volentieri <strong>dirotterà l&#8217;attenzione dei mostri</strong> consentendogli <strong>attacchi più sicuri e precisi</strong>.<br />
La meccanica di gioco è comunque ideata per <strong>sfruttare al massimo il multiplayer</strong>: giocato in singolo il titolo dà sicuramente <strong>grosse soddisfazioni</strong>, ma giocato con qualche amico permette un<strong> livello di cooperazione e divertimento</strong> <strong>che raramente si riesce a trovare sulle console portatili.</strong></p>
<p><img src="http://vgtribune.com/wp-content/uploads/2009/06/monster-hunter-freedom-unite.jpg" alt="" /><br />
<em>Ecco il Nargacuga, uno dei nuovi mostri inseriti in questa espansione, in tutta la sua maestosità</em></p>
<h2>Grafica</h2>
<p>Come in Monster Hunter Freedom 2, <strong>c&#8217;è davvero da rifarsi gli occhi</strong>. I mostri si muovo in modo naturale,<strong> i fondali</strong>, per quanto fissi, sono <strong>molto dettagliati</strong> e il framerate non dà <strong>mai segni di cedimento</strong>. Spesso e volentieri viene da chiedersi come faccia la PSP a reggere tutti quegli elementi sullo schermo. <strong>Davvero spettacolare</strong>.</p>
<p><img src="http://www.games4all.it/wp-galleryo/monster-hunter-freedom-unite/monster_hunter_freedom_unite_azione.jpg" alt="" /><br />
<em>Per la prima volta sarà possibile addestrare un Felyne e portarselo dietro come aiutante nelle missioni </em></p>
<h2>Sonoro</h2>
<p>Il sonoro fa il suo lavoro, con un <strong>doppiaggio azzeccato</strong> ed <strong>effetti naturali che trascinano il giocatore</strong> nell&#8217;ambiente, in modo particolare le urla minacciose dei mostri. MHFU supporta il<strong> Dolby Pro Logic II</strong> e giocato con le cuffie regala davvero esperienze uniche.</p>
<h2>Longevità</h2>
<p>Uno dei punti di forza del titolo. La longevità è <strong>virtualmente infinita</strong>: a prescindere da quanto tempo il giocatore impieghi a completare la modalità in singolo (siamo sulle <strong>500 ore</strong>),<strong> con il multiplayer la sfida diviene di fatto illimitata</strong>. Gli hardcore gamers e in generale chi ha molto tempo da spendere su un gioco non potranno che apprezzare questo gioco.</p>
<h2>Conclusione</h2>
<p>Monster Hunter Freedom Unite riunisce in sè <strong>tutti i pregi dei capitoli precedenti</strong> e ne <strong>aggiunge di nuovi</strong>. Coloro che vi si accosteranno per la prima volta troveranno <strong>un gioco sicuramente impegnativo</strong>, ma <strong>capace di dare grandi soddisfazioni</strong>. Gli appassionati della serie, invece, potrebbero storcere il naso per l&#8217;<strong>eccessiva somiglianza iniziale con Monster Hunter Freedom 2</strong>, ma, una volta caricato il proprio salvataggio e passate un paio d&#8217;ore di gioco, non potranno che <strong>percepire quel</strong> <strong>senso di completezza che il titolo trasmette</strong> e gioire della <strong>progressiva scoperta di tutte le novità </strong>disseminate in esso.</p>
<h2>Voto</h2>
<h1><strong>9</strong></h1>
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